RTX2080(Ti)首发评测:老黄这样定义新显卡光线追踪+AI8月下旬,老黄在德国正式发布了大家等得花儿谢了之后又重新长出来了的新一代游戏显卡RTX 2080 Ti和RTX 2080,在发布会现场看到新显卡的亮点颇多,全新的RTX命名,双风扇设计,图灵架构,AI与深度学习,全新的光线追踪核心(Ray Tracing Core),GDDR6显存等等等等让人对未来的游戏体验又有了迫切的期待。
新的RTX显卡内置光线追踪核心(简称RTC)能以极高的效率进行实时光线追踪渲染,实时运算游戏中的光束路径,反射、折射、投影,使得游戏画面比以往的所有游戏都更逼真、更接近真实世界。
看完视频之后就能大概地感受到这个光线追踪的强大之处了吧,实时渲染每一束光线与每一抹影子,劳拉发丝与眼睛之间的光影过渡恰到好处,小孩子手上的烟花燃烧时产生的炫光以及照亮位置的色彩、阴影也更加逼真自然。
现在的GTX显卡最高端的是GTX1080Ti,但是RTX系列定位比GTX系列要高,那么RTX 2080显卡售价超过了GTX1080Ti也就很好解释了。也有玩家会关心GTX会不会从此退出,这个官方也没有正式说明,但我看应该是还有存在的意义的,而且据闻只有RTX 2080 Ti/2080/2070这3剑客拥有光线系新卡、甚至入门级的新卡,很可能还叫GTX。
N卡玩家常听到的一个词就是CUDA核心,它就是GPU架构中的基本单位流处理器单元,CUDA核心数越多,显卡性能越强,同时每个CUDA核心的性能越强,这就类似于CPU中的核心数及单核性能一样,只有CUDA核心又多又强的情况下显卡性能提升才会更明显。
在上一代帕斯卡(Pascal)显卡上,GP102大核心的CUDA核心数最多3840个,而图灵GPU的TU102核心完整版是4608个CUDA核心,不过RTX 2080Ti现在只使用了4352个,从3584到4352意味着CUDA核心数增加了21%,这个增幅并不算高,因为图灵这一代的CUDA架构着重于提升性能,NVIDIA宣称每个CUDA核心的性能提升了50%。
图灵GPU架构的SM相较帕斯卡的进行了大改,减少了图灵SM单元中的CUDA核心数到64个(帕斯卡是128),但增加了SM单元数量,TU102总计72组SM单元,而GP104是20组SM单元,同时又增加了每组SM单元的缓存,新增了L0缓存、L1/共享缓存增加到了96KB,看似减少了,但是分配方式更灵活,需要的时候L1缓存分配到64KB,比帕斯卡显卡的48KB提升50%。
参数点评:用上了12nm工艺之后,晶体管数量也大幅提升,但有一部分划分到了Ray Tracing Core(光线追踪核心)和Tensor Core(张量核心)上了,核心面积也增大了,晶体管的密度更是提高了。754mm的面积也是迄今为止NVIDIA最大的游戏显卡核心了。
流处理器方面,RTX 2080 Ti的流处理器为4352个,相比上代相同定位的GTX1080Ti的3584个提升了20%,所以性能基本上是GTX1080Ti的1.2倍起算了;另一边同理,RTX 2080的流处理器数也比GTX1080高了15%,常规性能就是至少高了15%以上了。
ROPs和纹理单元都是常规级的提升了,不多点评,值得一说的是目前的新RTX显卡新增了一个RTX-OPs的参数,用以衡量光线Ti因为内置RT Cores(光线追踪核心),有高达78T的处理性能,而上一代的GTX1080Ti则只有11.2T。
显存是新一代的GDDR6,容量方面与上一代的保持一致,也是11GB和8GB。GDDR6的带宽、频率、功耗相比GDDR5都要优异不少,差不多能比肩HBM2了,GDDR6详细的技术解析也是点击上面那个传送门去看吧。
核心频率方面,纸面上的频率是1350-1635MHz和1515-1800MHz,但NVIDIA的加速技术已经发展到GPU BOOST 4.0了,这纸面的加速数据基本上没参考价值,实际运行会远高于这个数字,我们下面也会通过实测说明。
TDP与供电方面,RTX 2080Ti和2080都比上一代有所提升,分别升级到8+8Pin和8+6Pin了,因为晶体管数和核心面积都变大了,运算性能也提高了许多,这个功耗控制能力与12nm制程的先进性有密不可分的关系。
价格相比上一代的GTX1080Ti/1080提升超级多,分别涨价了75%和20%,这在以往是从来没有过的幅度,不得不呵斥一下这种离谱的涨价行为,但想想苹果何尝也不是这样涨...谁让他们都是目前各自领域最的产品?
而且本次是公版与非公版同步上市,所以除了造型充满信仰值的RTX 2080(Ti)以外,你还能选择你心仪的非公版品牌,还没那么贵。
其他都是目前最新版本DP与HDMI接口,而Type-C因为有良好的同时供电与信号传输功能,是专为下一代的VR头显而设的。有了它只要接一根线即可玩VR了,这在以往是除了要接一根HDMI以外,还要接一条USB 3.0的。
RTX 2080和RTX 2080 Ti的显卡外观和散热器设计是一致的,所以两者的拆解流程也是完全一致的。显卡主要分为四个部分,PCB板、散热器、背板和档板。总体来说显卡的拆卸难度是十分高的,而且显卡的PCB板十分薄,如无必要不建议消费者去拆!
对比上一代GTX 1080 Ti公版,本次RTX 2080(Ti)公版的螺丝共5~6种,接近50颗,在拆解难度上了新高。
我们先来看看RTX 2080 Ti的核心,核心代码为TU102-300A。相信不少关注新显卡的玩家都知道本次RTX 2080(Ti)系列显卡同一种核心是有两个版本的,其中带A的是可超频版本,而没有A后缀的版本锁频。我们可以看到这次TU102核心真的很大,核心为长方形,与之前的正方形不一致,11颗GDDR6显存分布在核心周围,其中一个显存位为虚焊,完整的版本TU102核心显卡应该有12GB显存。
再来看看散热器,散热器在核心直触的部分使用了均热板,散热效果传统的纯铜底座要好不少。散热器在显存和供电的位置贴满的导热帖,十分夸张。
我们再来看看RTX 2080的高清无码核心图。公版的RTX 2080采用TU104-400A的核心,核心周围有8颗GDDR6显存。
同样使用了具有GTX1080的核心GP104规格的尺子做对比,可以看到TU104核心明显变大了。
散热器和大哥RTX 2080 Ti保持一致,采用均热板散热,虽然也贴满了导热帖,但是我们可以看到RTX 2080上白色较低端易变形的导热贴更多,而RTX 2080 Ti上绿色的导热帖占绝大多数,想不到老黄的刀竟然对导热帖动手了。
本次RTX 2080(Ti)非公版本很快就上架了,这与以往很不一样,那么它们和公版有什么区别呢?我们以七彩虹iGameGeForce RTX 2080 AdvancedOC为例子,进行拆解和对比。
散热器方面自然采用了和公版不一样的散热器,七彩虹iGame GeForce RTX 2080 AdvancedOC使用了全新的散热器,拆卸更方便,有5根热管,同样采用了均热板散热。
再来个宏观一点的图,基本确定就是公版显卡的PCB,而且显卡拆解的步骤也会公版基本一样(除了拆散热器不同)。通过拆解,我们可以发现如今的非公RTX 2080(Ti)其实就是采用第三方散热器加上公版PCB变成的“非公”系列显卡,并不算真正的非公。
从金手指上方也看到了NVIDIA的标志,这是完全采用公版方案的显卡才能打上的LOGO,这也印证了上面的猜测,现在上架销售的大部分非公RTX 2080(Ti)都是这样的设计。拆解环节到此结束~
写在前面:为了测出RTX 2080 Ti的实际性能,CPU、内存、SSD、以及电源都不能是它的瓶颈。因此CPU我们选择了目前主流级平台的高端型号i7-8700K,双通道8GB×2高频内存已经能很好地满足3A游戏大作需求了。
电源方面我们选择了鑫谷的高端型号,昆仑KL-650W,额定650W足够带动8700K和RTX 2080 Ti的组合有余了,而且用料豪华,电流稳定,很适合评测室对测试平台的需求。
3DMARK理论测试点评:三个项目中,Time Spy对比上代的GTX1080Ti/1080提升幅度是最大的,分别提升了45%和49%,说明新一代的RTX显卡针对DX12的优化已经好了很多,这也是NVIDIA相比AMD一直以来的短板之一,这回也许能逆转了。
综合3项来看,RTX 2080 Ti/2080相比上代公版提升的幅度是29%和31%,不算特别惊喜,何况卖这么贵。
但实际上它们涨价的底气还是RTX以及AI的功能,而这些功能在3DMARK和目前市面上的游戏是体现不出来的,这些“旧”项目的决定性因素还是CUDA数量、核心频率显存频率显存带宽等等,所以还需要游戏厂商出一堆支持RTX、支持DLSS的游戏,才能明显感知得到。
RTX画面虽美,但实际上目前市面上并没有一款游戏能正式支持RTX技术与DLSS技术,所以我们测试的项目都是NVIDIA与游戏公司连夜赶工打造的测试DEMO,并不是游戏成品。而目前Steam雄霸榜首的《古墓丽影:暗影》虽然已经能玩,但里面暂时都还没有RTX的开关选项,需要将来大版本更新才能支持,其他已经宣布了将会支持的游戏同理。
这测试项目无法用任何帧率记录工具去进行记录,但画面的右上角会显示实时帧率,每秒钟变化一次,因此只能用相对比较粗暴的方法,肉眼观察记录最低帧和最高帧,没有平均帧,所以测试结果仅供参考。
可以看到,在RTX测试项目中,RTX 2080 Ti的表现是6倍左右于GTX1080Ti的,而RTX 2080的表现也是6~7倍于GTX1080,老黄诚不欺我。AMD的Vega 64是无法运行的,所以呈现一个0的分数,下同。
最终幻想15的Benchmark运行后会输出一个分数,分数越高画面越流畅CQ9电子官方app下载。而这里则可以选择用DLSS抗锯齿和TAA抗锯齿两种方式,DLSS抗锯齿的画面效果是略微精致于TAA的。
Infiltrator项目测试下来结果和前面的最终幻想15差不多,支持DLSS的RTX 2080Ti和2080表现耀眼,大幅度领先于其他显卡。
RTX与DLSS性能总结:画面很美好,帧率也很高,给人超级棒的游戏视觉体验,有了Tensor Core与Ray Tracing Core的支撑,RTX 20系显卡在这些专用项目上的表现非常耀眼,可以看到,哪怕CUDA数量相比上代的GTX1080Ti/1080提升并不是太多,但这些专用项目上的性能表现却是几倍几倍的提升的,说明这TC和RTC对于提升游戏画面与体验是极其有效的。
而如果抛开新技术的支持,也就是只看“TAA”的成绩,基本上比例和3DMARK的项目差不多,这部分的性能表现就和CUDA数量、核心频率、显存频率、显存带宽这些息息相关了。
《古墓丽影:暗影》是目前Steam榜上排名第一的游戏,不知不觉劳拉已经陪我们走过20年,发展到第11代了,发展到今天已经能够支持各种最新、真实、最讨好眼球的图形技术了。
也就是我们常说的吃鸡,也是目前Steam榜上仅次于《古墓丽影:暗影》的游戏,游戏生命力顽强,风靡电竞游戏圈子很久。
这就是上一代的劳拉了,古墓丽影系列的Benchmark向来都非常适合测试显卡,PConline近好多年来的显卡/CPU评测都有出现劳拉的身影,简直是显卡女神。
微软用来宣传DX12 API的亲自操刀之作,完美支持DX12的全部效果,Benchmark优化非常到位,也是很适合测试显卡的DX12性能和图形性能。
常规游戏(指的是没有RTX与DLSS)测试小结:可以看到,常规项目下,新显卡RTX 2080 Ti/2080的表现和上面的“TAA”项目差不多,也就是在这些时候TC和RTC是完全没有发挥作用的,全靠CUDA运算。
这种情况下,RTX 2080 Ti的性能也是不容置疑的,全部领先于其他显卡,而且最高特效,4K分辨率下的流畅度都达到了目前之最。如果你想要一块显卡能给你最好的4K游戏体验,那就是RTX 2080 Ti了。
再来对比大家很关心的RTX 2080和GTX 1080 Ti,目前GTX1080Ti(非公版5599元左右,便宜的甚至4000以下有交易)的价格是远比RTX 2080(6399左右)便宜的,而它俩的常规游戏性能基本上是没太大区别的,两者互有胜负,差距也特别小。
前面也说到了,如果是运行非RTX/DSLL项目的话,就全靠CUDA那一套去运行了,而GTX1080Ti的CUDA数是3584个,而RTX 2080只有2944个,虽然图灵架构的每个CUDA核心算力变强了,但数量的差距还是有的,而且GTX1080Ti的显存位宽显存带宽也比RTX 2080更高,所以弥补了与GDDR6之间的差距。结果就是两者的游戏运行性能差不多了。
所以可以这么理解:RTX 2080在目前的价格来看,如果玩常规游戏还不如买GTX1080 Ti,RTX 2080的新特性和价格都是“面向未来”的。
AMDVega64显卡放进来的目的是想要对比目前AMD最强的单芯游戏显卡与NVIDIA最强的单芯游戏显卡的差距,胜负很明显了,Vega64基本上只能和GTX1080战个平分秋色,和RTX 2080 Ti之间还差了1000个英特尔核显的距离。
所以公版RTX 2080 Ti/2080显卡与性能相关的测试就算是结束了,下一页就试试超频,来挖掘一下图灵GPU的极限吧。
超频软件我们使用了NVIDIA官方钦点的EVGAPRECISION软件,操作逻辑非常简单清晰,可以控制显卡的显存频率核心频率、电压、POWER限制、风扇转速。
我们3DMARK Time Spy这一项的显卡分数来对比默频和超频后的性能。下面也会以表格列出各种超频参数给大家参考。
因为超频的变量许多,无法一一尝试,但唯一一组有效的就是提高核心频率200MHz和20mV电压的了,性能提升比例大概是4%,放到游戏里基本上感觉不出来...
左边有呈现GPU核心的频率,在我手动调节提高200MHz之后,最大的BOOST频率达到了2085MHz,(默认状态下最高是1980MHz),峰值频率提高了105MHz,所以分数也略微提高了。这里就涉及到一个动态加速的技术GPU BOOST 4.0。
帕斯卡GTX10系显卡的时候是3.0版本,这一代就是4.0版本了,更智能,更高频。作用就是能够根据GPU的状态(电压、温度、体质、负载)等等动态提升到一个远高于纸面数据的频率(如公版RTX 2080 Ti纸面频率是1350-1635MHz,实际运行则高达1980MHz)。
然后RTX 2080我们也做了超频尝试,唯一有正向结果的也是200MHz核心频率、20mV核心电压,其他都是渣。
公版RTX 2080 Ti/2080的超频测试结论:超200MHz已经是最好了,但超了其实提升的比例也不大,纯满足好奇心。
兽王建议大家老老实实不要超频:有了GPU BOOST 4.0技术的介入,显卡手动超频这件事可以说是一点使用性意义都没有了,你再怎么超,性能提升寥寥,甚至还有系统不稳定的风险。而GPU BOOST 4.0本身就会根据GPU的状态去让它运行在一个最佳的状态,棒极了。
鉴于无法只测试单个硬件的功耗,我们测试的都是整个平台的功耗,反正只替换显卡,让他们运行在相同的测试环境。
本次测试使用的都是鑫谷的这款昆仑 KL-650W电源,高转换效率、白金牌、10年质保,用料实在,非常适合做测试平台电源。
功耗方面,RTX 2080 Ti/2080相比上一代的GTX1080Ti/1080有小幅度的提升,分别高了19W和41W,所以难怪要上一个新的散热设计,采用双风扇的去压制。
但反观AMD那边,在性能比不过NVIDIA新卡的情况下,功耗却比新N卡高不少...所以留给AMD的进步空间还是很大的。
在3DMARK超严苛的压力测试下,公版RTX 2080 Ti的成绩只有96.9%,还差0.1%才算通过测试,满载温度为76℃,相比上一代低了不少,双风扇效果得到了体现。
RTX 2080因为核心规模低一点,发热肯定是比RTX 2080 Ti要低的,以97.8%的分数通过了压力测试,满载温度为71℃,也不错。
温度测试数据来自3DMARK压力测试,在相同大压力的测试条件下,RTX 2080 Ti的温度为78℃,RTX 2080的温度为71℃,算是达到了以前主流非公版显卡的温度表现水准了,相比上一代的单风扇散热器有显著的提升。
公版RTX 2080 Ti在满载状态下会有轻微的电感啸叫声,但是分贝不高,属于那种耳朵能听到,但是用噪音仪测试不明显的高频段声音。
RTX 2080 Ti、RTX 2080得益于新散热器的双风扇大风量效果,在风力足够压制GPU的情况下,噪音也没有太大。
也就是说,因为采用了双风扇的设计,即使功耗有小幅度的提升,但满载温度、满载散热器噪音都比上一代的公版卡有了很明显的进步,值得点赞,这下子选择充满信仰值的公版卡也不用太担心温度和噪音的问题了。
0 -20 分贝:很静、几乎感觉不到;20 -40 分贝:安静、犹如轻声絮语;40 -60 分贝:一般普通室内谈线 分贝:吵闹:有损神经;70 -90 分贝:很吵、神经细胞受到破坏。90 -100 分贝:吵闹加剧、听力受损;100 -120 分贝:难以忍受、呆一分钟即暂时致聋。120分贝以上:极度聋或全聋;300分贝左右或以上:方圆20km的人不可修复性耳聋。
本次我们用最早送测到PConline评测室的系列RTX 2080 Ti和RTX 2080作为非公版的代表,去与公版RTX双子进行对比,给大家一个良好的参考,价格更昂贵的公版信仰值不值这些差价?
主板方面同样使用七彩虹自家iGame系列的Z370 Vulcan X,iGame主板配iGame显卡会不会有更好的效果呢?
散热器造型倒是和上一代的AD版很像,不过更换了材料,所以质感更高端,中央的风扇叶片也能亮灯。
左边是七彩虹RTX 2080 Ti、右边是七彩虹RTX 2080,可以看到它俩的纸面数据和公版是完全一样的,包括基础频率和Boost频率,那在这种情况下,正如我前面提到了,基本上就是比谁的散热器厉害了,散热器越强,GPU BOOST 4.0的效果就越明显,峰值频率会越高。
鉴于七彩虹这俩卡的全名实在是太长了,所以在我们的测试性能对比图中都使用缩写,大家知道意思就好。
可以看到,七彩虹iGame RTX 2080(Ti)的表现每一项都是略强于公版的RTX 2080(Ti)的,也能验证我前面提到的GPU BOOST 4.0的条件了,那理论性能是这样,实际游戏性能是怎么样的呢,我们运行几项游戏试试。
性能基本上一致,七彩虹非公版的RTX 2080 Ti因为散热器更强的原因,性能发挥稍稍占优,部分项目领先1.9~3.6%。
性能测试小结:通过对比公版的RTX 2080(Ti)和非公版的型号,可以得出结论,它们基本上用起来都是一样的,但如果要较真得比较细的话,确实是散热器更高端豪华的非公版RTX 2080(Ti)要略胜一筹,因为GPU BOOST 4.0的加持,使得温度更低的GPU能获得更高的加速频率。
七彩虹 iGame RTX 2080 Ti Advanced OC以97.5%的分数通过了3DMARK压力测试的考验,而且可以看到满载峰值温度为68℃,而对比的公版压力测试分数为96.9%,峰值温度为76℃,所以七彩虹非公版性能表现强于公版就是这个原因。
七彩虹iGame RTX 2080的表现就令人更加满意了,通过的成绩为99.2%以及66℃,远强于公版,而且99.2%的表现在一众非公版显卡里面都是比较高的了。
但功耗方面,七彩虹的iGame RTX 2080(Ti)则略高于公版,这是因为GPU能运行在高频率的比例比公版要多,从3DMARK的压力测试分数能反映出来。
公版RTX 2080 Ti的首发价格是9999元,远高于很多非公版的型号,像本次的非公版代表七彩虹的RTX 2080 Ti比公版要便宜1000,但是各方面的表现都更优。
至于公版RTX 2080的定价就没有比其他非公版高太多,所以如果你是英伟达忠实信徒的话,也许这些多花的价格也是值的,毕竟公版卡历年来都是信仰之物,能在你心里给你神秘的加成。
而如果在意价格、在意性能、在意温度等等因素的话,那非公版的型号,尤其是散热效果做得优秀的非公版,会更值得选择。
这里的综合性能分成了几个维度,首先是DLSS抗锯齿性能,毕竟目前支持的游戏市面上暂时还没有,而我们测试出来的结果都是以NVIDIA官方提供的DEMO为准的,所以单独拿出来做综合对比
支持DLSS的只有RTX 2080Ti和RTX 2080,其他均用TAA的成绩来代表,毕竟能支持DLSS也是一个很大的优势。
DLSS项目下,RTX 2080 Ti比GTX1080Ti提升了有近80%的性能,而RTX 2080也比GTX1080高了89%,差距非常巨大,这在以往每一代都是没有这么夸张的,当然这是专属的测试项目,将来真正用来起有没有这么爽还得看NVIDIA能不能在游戏厂商那边普及这个技术。
常规游戏的4K分辨率性能表现,RTX 2080 Ti一马当先,遥遥领先于其他型号,反正这都是理所当然的结论了,无论你对RTX、DLSS感不感兴趣,RTX 2080 Ti都是4K游戏性能最强的显卡。
RTX 2080在4K分辨率下的表现,略逊于GTX1080Ti,毕竟后者有更多的以及更大容量的显存(11GB),但差距很小,两者性能是一致的。所以说如果你买显卡的目的是运行常规的游戏项目,对将来(有可能普及)的RTX、DLSS游戏不感兴趣的线Ti才是更高性价比的。
至于1080P方面,RTX 2080 Ti当然也会是最强的,只不过领先于GTX1080的比例会相对没那么大,因为较低分辨率下,对显存的依赖会降低一些,但RTX 2080 Ti依然是最厉害的,记住这点就好。
然后还是比较有争议的RTX 2080与GTX 1080 Ti,观点和上面的一样了,就看你对这个“未来的技术”感不感兴趣了。
还有,AMD的Vega64是不是一直在底部瑟瑟发抖着呢?毕竟它也代表着AMD目前最强的单芯显卡性能...
它俩是目前NVIDIA游戏性能最强的显卡,估计接下来的一年内它们还是最强的,除非NVIDIA自己出一款新卡能比这俩要更强,对AMD那边在目前来说是不抱什么期望了...
显卡的全部测试都结束了,RTX 2080(Ti)的常规游戏性能只能说是中规中矩的提升,这提升的幅度和以往的任何一次旗舰卡相比都是比较低的。
图灵架构显卡亮点当然也有,RTX光线追踪技术、加入了AI算法的DLSS抗锯齿技术、全新的GDDR6显存等等。
老黄目前极力去推的RTX实时光线追踪技术以及AI算法介入的DLSS抗锯齿技术,能让游戏画面的光影效果更加真实,帧数更高,狗牙锯齿更少,甚是美好,而且这些技术都是拥有RTC和TC核心的RTX显卡独有的。
接下来就分两面讨论了,RTX游戏的开发难度肯定是有的,不然也不至于老黄的新卡延期又延期到了发布的今天,依然没有一款游戏能支持RTX技术(我们测试的RTX项目都只是一个演示DEMO )。这就意味着,如果你现在选择这昂贵的RTX 2080(Ti)显卡是奔着这么美丽的真实光影画面去的话,也许不一定会有太多的游戏大作能支持(已经宣布将会支持的有20几款,但Steam最近一年发布的游戏就有近8000款)。又如果这些RTX游戏会在将来慢慢普及的话,也许那时候下一代的RTX显卡又发布了...(是不是很有道理?)
第一代产品不成熟是必然的,无论游戏还是硬件,光线追踪非常吃硬件,我们大胆预测,2080在1080P光线Ti也未必就流畅,所以这就给你们解释了,为什么这次NVIDIA要2080Ti和2080一起发布,因为2080跑1080P都很吃力啊,这不利于这技术的推广,2080TI至少能跑得顺了。(在以往的GTX7/9/10系显卡,80Ti都是比80要晚几个月才发布的)
现在说的这个贵是有参照物的,以往的1080Ti、980Ti上市售价不过是5699元、4699元,这次RTX 2080 Ti借着RTX和AI的翅膀,一下子跳到了近万的水准,确实很贵。
尤其是对比着GTX1080Ti来看的话,撇开那些未来的技术不说,常规游戏性能RTX 2080 Ti比GTX1080Ti强20%左右、RTX 2080和GTX1080Ti则是差不多的水准,但GTX1080Ti 5500元以内就有很多不错的非公版可以选了,有一些品牌甚至能杀到4000元,也就是说一块公版RTX 2080 Ti的钱够你买两块GTX1080Ti组双路SLI了!甚至还有剩一点能去肯德基买一份肥宅快乐桶啊!
信仰版当然很多人都想要,尤其这一代全面提升了散热器,用上了均热板、双风扇、豪华的鳍片,散热能比较过去每一代的旗舰都要更强。但目前网上也已经可以预订、选购各种非公版的品牌版本了,价格比公版的更低,散热能力也比公版更好,像前面测试的七彩虹iGameRTX 2080 Ti就是一个例子了。
显卡已经过了那个靠手超能大幅提升性能的年代了,GPU加速技术也发展到了4.0的版本,你费心费力折腾一下午可能才能提升显卡5%左右的理论性能,换算到游戏里面可能是就那1~3帧的东西了,还有一定的过热风险,还不如乖乖安心等GPU自己加速上去,又稳,又凉。
显卡从5699猛然涨到近万元,这不是超级自信是什么?这时候就又不得不提一提AMD了,AMD目前最的Vega 64显卡顶多只能和GTX 1080掰一掰手腕,完全都碰不到GTX 1080 Ti的位置,以至于显卡长年缺乏竞争,NVIDIA垄断了这一领域太久了,以至于新卡发布周期延长、甚至价格翻倍,其实他还真有这个自信...(对手这么弱,换谁都有这自信吧)。
目前,市面上能搜到的RTX 2080(Ti)显卡,除了华硕的ROG STRIX版本以外,其他的型号价格一律都是低于公版的,以及它们绝大多数都是公版PCB配非公版散热器,频率与公版完全一致的(例如这回用的七彩虹非公版)。这些都是NVIDIA严格控制的,目的是想扭转以往玩家们对公版显卡的印象(以往非公版一般都强于公版)。他希望玩家认为公版显卡比非公版更高端(价格更高,性能基本上没区别),然后一个多月之后才开放非公版PCB的设计权限给AIC品牌,但这段时间的效果已经达到了。
NVIDIA有一个明显的“去AIC化”动作,而且几年前就已经在做布局,像是 TITAN系列显卡只允许自家卖不开放AIC版本,到后来GTX 1080 Ti/1080只能先卖公版,然后才慢慢开放AIC非公版,到现在只允许AIC前期卖“公版PCB+定制散热器”的型号,并且公版定价远高于AIC。从这些操作可以看出,如果AMD再不给什么威胁的话,将来NVIDIA高端显卡只通过官网、电商渠道卖公版,AIC只能当“搬运工”卖70以下的显卡,大家也不要惊讶,因为这很可能会发生。
最后,RTX 2080(Ti)两款显卡的技术确实是目前来说最前沿的,是面向未来的,是非常值得我们肯定的。而且直到下一代RTX显卡发布之前AMD都没什么威胁力产品出来的话,那些RTX游戏就很可能会普及了,但显卡就别想便宜了~~